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本次,我邀请到了Buck同事,动画师Bernd Bousard
他将展示如何仅用几个形状图层来制作出这个动画的主结构
Ben:“Bernd, 你只用到了几个形状图层和中转属性就做出了这个循环螺旋动画
能展示一下吗?”
Bernd:"我是先从最简单的一个波形形状开始的
我先用Illustrator做出并复制到After Effects中来
这样最基本的形状就完成了
然后,我改变了描边宽度与颜色
还添加了中继
我当时的想法就是想让这个波形形状不断向上运动并一直继续下去
中继的问题就是它是真正的在做着重复的运动。”
Ben:”很明显这里出现了分段,那么应该怎么解决呢?“
Bernd:“可不是呗,但在中继里可以改变它的缩放
与其将整个动画重复地方的缩放都进行改变
还不如将它拆开,在重复的位置将波形翻转过来。”
Ben:”也就是说每次重复时,它会水平地翻转,然后再翻转回来。“
Bernd:"就是这个意思。每次重复时,它就会翻转回来;
动画最后会以副本的数量进行持续的波浪运动。
下一步就是添加变化
这里有一个我制作的路径动画
然后我添加了描边厚度,好让动画看起来像离镜头更近了一样
虽然是波浪在移动,但我不想移动它的位置
因此,我将偏移量作了改变,这样我的合成就不是完全在左或是右侧
它会保持在原处,也更容易操作。”
Ben:“这很聪明,所以你的意思是只让中继发生偏移?”
Bernd:“ 对。“
Ben:“所以不用对位置做出改变?”
Bernd:“不用,一点都不用。”
Ben:“这步很聪明,能使项目特别整洁;只用了路径和描边宽度来添加了变化。“
Bernd:”对。“
Ben:" 因为动画的循环使用中继制作的,那所有进行了改变的属性都会自动进行循环;
循环的机制已经用中继建立了起来。”
Bernd:”就是这个意思。“
Ben: "好聪明。你还添加了很多阴影,这是怎么完成的?”
Bernd:"这步就很简单了。因为我已经有了基础形状,我就将它们复制了,因为都是形状图层。
因此,我也可以使用设置遮罩效果。
当它移动时,我可以用设置遮罩来使其只在主形状上可见。”
Ben:"我懂了,就是只让它在原始的形状图层上可见。"
Bernd:"这很有用,当我改变这个图层时,比如说它的偏移量和路径,这个图层内的一切就都会发生变化。
这也能加速我的工作流程。”
Ben:“很聪明,你还改变了填充效果,使它更有点深红色?”
Bernd:"对,填充效果就是稍微深红一点,
将填充倒置,使得形状的外部颜色稍微深一点,而不是整个。“
Ben:"这个方法很聪明,
要不然我以为这个动画会画很久来做呢。
那动画的基础做好后,你就在此之上添加了粗糙感和纹理?”
Bernd:“我用了你在”波燥与纹理升级版“视频中用到的方法一样。”
Ben:"太好了,视频的链接就在下方的信息栏中,这样大家就能看到具体方法了。
谢谢你,Bernd,这个视频确实很长见识。”
Bernd:“谢谢你的邀请,是我的荣幸。”
Ben:“谢谢你的作客,希望大家也能支持Bernd。“
我在Youtube上做了一个相关视频列表
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我们下周再见,若喜欢视频,请考虑订阅
字幕:Zoe J Marriott