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Você viu vídeos com estabilização no YouTube
Aquele efeito que "parece estar voando pela matrix" que tira o balançar a da câmera
Mas como funciona?
Bom, para explicar isso, vamos ter que voltar um pouco para como costumava funcionar, o jeito ingênuo de se fazer
Entende, o jeito primitivo de se fazer - Sabe, quando os computadores tinham um poder de processamento razoável
era escolher algum objeto em algum lugar no plano de fundo que seja razoavelmente bem iluminado
travar nele, e então apenas deixar aquilo exatamente no mesmo lugar
não importa o quanto a câmera se mova. Nós de uma mexida Matt, aí vai!
Então, se você quiser adicionar um pouco de rotação e escalação para isso,
você trava em uma segunda coisa no lado oposto do quadro, segue os dois, desenhe uma linha
e deixa aquela linha sólida enquanto as coisas viram. Lá vamos!
e isso é okay se o seu vídeo é estático.
Mas se ele começa a se mover...
então você pode ter um pequeno problema, porque você não tem nada no fundo para travar pelo vídeo inteiro.
Você tem eu, mas se você travar em mim, certamente começa a parecer bem estranho.
então, você começa a usar uma nova aproximação, uma que você encontra no iMovie
e em versões antigas do Premiere e coisas do tipo
que é: Você olha no quadro inteiro, você olha para onde tudo está indo, cada pixel
o que mudou de um quadro para o outro
então você assume o movimento grande, o grande movimento do fundo ali
assim é como a câmera mexeu, e você tenta reduzir isso com o passar do tempo.
Você dá um zoom aqui, corta um pouco ali, você roda um pouco,
e você tenta reduzir isso, o que era okay com câmeras antigas, mas hoje em dia
câmeras modernas como essa tem algo chamado de obturador rolante, o que significa...
-urgh, essa coisa é pesada-
o que significa que o topo do quadro é uma fração
- Tipo, um centésimo de um segundo - a frente do fundo do quadro,
e isso detona com todos os tipos de algoritmos de visão do computador, então você precisa resolver isso.
E hoje em dia a versão moderna - as ultimas versões do CS6 e iMovie e coisas do tipo
usam o que Adobe chama de "Subspace Warp",
a abilidade de esticar e torcer partes diferentes do quadro
de diferentes modos conforme vai indo, meio que juntando e derretendo a coisa inteira.
E isso que causa aquele tipo de efeito estranho que parece voar.
Porque se eu colocar minha mão na sua frente, e você mover a câmera para cima e para baixo um pouco,
partes diferentes de mim são visíveis aí de trás.
No final, você nunca pode saber o que of pixels deveriam ter sido.
Okay, nós ainda estamos um passo atrás, porque o YouTube tem um feito meio estranho.
Eles tem aquela coisa meio que contada, que está num artigo que eles publicaram e colocaram online.
Vem de uma das conferencias deles sobre visão de computador, tentando descobrir como fazer "estabilização cinemática"
Então, o que eles fizeram - segure a câmera firme, Matt -
enquanto tentavam aliviar isso com a estabilização antiga, eles tentavam...
fazer o mais simples possível, hoje em dia,
tenta transformar num movimento da câmera.
YouTube vai começar um vídeo da câmera, e parar ele, começar um vídeo da câmera, e parar ele
e eles vão tentar fazer uma solução 3D para tudo que está acontecendo.
Essa é a tecnologia mais avançada que eles tem, mas dê a eles mais alguns anos
e pode haver algo melhor.
Porque agora, o que você tem são filmes 2D velhos que foram atualizados para 3D
o que significa que eles estão essencialmente extrapolando onde a câmera estaria.
Se você puder aplicar isso para estabilização, se você puder descobrir o que aconteceria se minha mão continuasse ali
e câmera estivesse onde ela deveria estar,
bom, você tem uma tecnologia de estabilização muito melhor,
então, você teria algo que poderia produzir vídeos de câmera firme do nada.
Nós não estamos lá ainda. Câmeras de campo de luz - elas estão vindo - podem ajudar com isso,
mas, por enquanto, bem, a estabilização do YouTube é a melhor que temos.
Isso é matematicamente mais ou menos como funciona, e isso é algo que você poderia não saber.
Tem uma plana grande ali que diz não para não subir nesses. Genial.
Obrigado Matt!
[Legendas em português feitas por Gabriel Alves - Legendas em inglês feitas por Conall Conway - @Conall_Conway]