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本次,我将用After Effects和Photoshop来展示如何制作带有印刷效果的印刷四色模式(CMYK)彩色半色调
这种效果可以应用到任何动画和素材上
在After Effects上要实现黑白半色调有几个方法
但我要展示的是如何使通道都分离开,并做出CMYK彩色半色调
这里也会用到Photoshop
那我们先从这个动画的制作开始,然后再将效果应用起来
这个动画本身很简单
在一个两秒长的新合成中央有三个圆圈
这次我用到了C(青色)M(洋红色)Y(黄色),主要是为了展示效果运作的原理
但这个不是做出印刷效果的必须颜色
首先,将它们都选定,并将混合模式从正常改为正片叠底
出现的效果就是仿造颜色印刷时重叠的样子
在中间重叠的这里,
当颜色堆叠起来,色彩就发生了改变
当青色与粉色重叠时就得到了蓝色;
粉色与黄色重叠就得到了红色;
黄色与青色重叠则得到了绿色
如果选择三个圈中任何一个,并将其向里推进,那么在三色重叠的位置就会出现黑色
这就跟在打印机上的效果一样
我们把这一步骤撤销
现在,在时间轴的开端,将其全部选定并为位置设置关键帧
按下p键,点击秒表
在一秒处,我想让它们都往中间聚拢
我还想让中间有个参照
因此可以来打开这里的“标题/动作安全区”,这样会在中心出现个十字
再分别选定每个圆圈,将它们向中心挪挪
对它们进行调整,让它们对齐
这样圆圈向内移动的动画就做好了
在结尾处,复制并粘贴每个图层上的第一个关键帧
把它们拉拽一帧,到合成结尾
因为after effects不允许你直接在最后一帧这里对关键帧进行编辑
所以即使看不见,但我们也需要在这里有个关键帧,这样动画才能无缝循环下去
这样这个无限循环动画就完成了
现在将这些关键帧都选定,按下f9键来添加缓和
这样动画会更流畅
现在来制作旋转
点击”图层“ --”新建“ -- ”空对象“
这会在中心创建一个空对象
将其命名为”旋转空对象“
大家千万不要忘记给图层命名
选定三个圆圈的图层
用关联器来将它们关联给旋转空对象
在选定空对象后,按下r键来打开旋转
在开始为0时,设置关键帧
并在结尾为360时,再设置一个关键帧
这样就得到了一个完整的旋转
将它向右拉拽,旋转就能循环了
最后再给动画添加一些模糊
打开”图层“ -- ”新调节层“
输入效果”无线电模糊“
在最开端,为数值10个像素设置关键帧
12帧后,将其调至50个像素
这样模糊效果能突出一些
-- 咋样,敢不敢调成60个像素?!
-- 60就60
CPU肯定讨厌死我了
没关系
当圆圈聚集在中央时,选定这两个关键帧,复制并粘贴
这样这里就出现了10个像素的模糊效果,然后60个
最后在结尾处粘贴一下,这样最后也是10个像素的关键帧
所以动画会是10,60,10, 60,10个像素这样的模糊
因此在这些缓和之间,也就是在圆圈运动最快的时候,模糊也是最明显的
将它们全部选定,按下f9来添加缓和
看看效果
不错
我很喜欢这个无线电模糊效果
如果想添加些额外的细节,可以按下ctrl和d键来复制此效果
将类型从旋转改为变焦
这样外围也会有些模糊感
效果也不错
但我暂时还是会只留一个无线电模糊效果
这样基础动画就做好了
现在来添加颜色的半色调效果
我知道这听起来可能挺麻烦的
但其实过程比看起来简单多了,只要我们借助Photoshop的帮助
因此,我们要做的就是将半色调效果分别应用在动画的每一个渲染帧上
虽然这个听起来像会是个巨大的工程
但我会展示如何只在一个帧上操作,然后通过几次简单的点击来使整个过程自动化
这会是个很厉害的技巧,大家可以将它用在很多在仅在Photoshop中配置的效果中
首先,我们将动画以PNG序列导出
点击”合成“ -- ”加入到渲染行列中“
在下方的输出模块中,点击 Lossless(无损)
将格式从AVI改成PNG序列
其它的设置都不用动
输出文件夹我叫它:01 CMYK Circles OG
再将它渲染出来
这个文件夹中,动画的每一帧都被渲染成了一个PNG序列
我们来选择中间一张,带有圆圈最大化地重叠的那一张
把它在Photoshop中打开
现在来录下Photoshop的操作
可以通过来点击这个播放按钮,可能会在工作区这里;
或者在“窗口”,选择”操作“
现在点击这个图标来创建新操作
将它命名为CMYK半色调01
用个独特的颜色来标记它,方便区分
点击”录制“
接下来Photoshop会录下我们对这个图像进行的每个编辑,每个步骤
并将它保存成为快捷方式
如果你发现自己在不断重复进行同一操作,这个方法会帮很大忙
我们需要做的就是点击”滤镜“ -- ”像素化“ -- ”半色调“
我们不需要对镜头角度进行调整
因为设置已经是标准的CMYK角度了
将最大半径降至6个像素
像素宽度会决定半色调的缩放,也就是点的最大半径
因此可以多尝试几次,看看那种设置适合自己
这是这个图像在4个像素,6个和12 个的样子
点击”OK“
半色调效果就被应用上了
然后点击”文件“--”保存为“
只要将这个图像保存在不碍眼的地方就可以了,具体在哪不重要
再关闭此文件
虽然已经关闭,但是我们的操作还是会被记录下来的
因此可以在”窗口“ --” 浏览操作“,点击”停止“
现在可以看到在半色调操作这里,包含了添加半色调,保存文件,再关闭
这样每次我们保存此操作,再点击”播放“,
就能对这个打开的文件来进行所有这些步骤
我们还可以更进一步,通过应用在”一批“上来将它应用到所有的渲染帧上
点击”文件“ -- ”自动化工具“ -- ”批次处理“
这里可以选择它播放的操作
我们要选的是CMYK半色调01
来源要我们选个文件夹
选择我们刚刚渲染PNG序列的文件夹
选定这个文件夹
至于目的文件夹,咱们选个新的
将这个新文件夹命名为02CMYK半色调,并点击此文件夹
选定”撤销操作另存为命令“
意思是我们这里另存的操作会被改写
然后会被存入这个文件夹中
下面还有一些关于文件命名的选项,但这些就已经足够了
点击OK,这样此操作就能成批进行了
现在,Photoshop就在打开我们刚刚渲染的帧
在应用半色调效果,将它们尽快保存并关闭
我这里没有加速播放,是它真实的速度,每帧只用不到1秒
大家也可以将窗口最小化,在它渲染的同时干点别的
这通常比一些Aftereffects的内存预览还快
好了,现在就做好了
我们只需要把它倒入AfterEffects中
在Aftereffects中,这里有个导入文件夹
按下ctrl 和i 键来打开导入文件夹窗口
找到那个02半色调文件夹
我们只需要选定第一个,确保PNG序列已选定
作为素材导入
创建一个新合成
并导入
在我们导入图像序列后,并在这个合成中打开,效果就是这样
可以看出,半色调效果已经应用到了所有帧上
接下来,只需添加一些元素来使它看起来像是打印出来的
这里我添加了两个纸张纹理,使它看起来匹配打印效果
大家可以参照我的”简单快速的纹理循环动画"教程
第一张是将粗糙的纸张背景设为正片叠底模式
这样看起来动画就像是在这张纸上做出来的一样
上面的一张是个仿旧的纸设置为滤色
这会在最上方添加这种白点
看起来有点像纸上那种印刷色被磨掉了一样
但现在动画看起来还是太流畅,数码化了
因此为了让它看起来更像打印出来的效果
我们可以在图像序列的位置上添加一个wiggle表达式
按下alt键并点击秒表
输入wiggle 6,15
这样每秒6次,这个图层会以15个像素移动
这会有些抖动效果出现
但暂时看起来有些像相机的抖动
因此可以通过创建新调节层来降低帧速率
并添加抽帧效果
可以将它设在较低的值
目前是24帧/秒
但我们可以将它将至6帧/秒
虽然这里看起来不是很连贯
但确实看起来有定个动画的感觉,像将它打印又扫描进电脑一样
我们也随时可以将它从6增加为12
如果你觉得有些过了
也可以之前通过按下ctrl 和k键来做同样的操作
然后在这里改变帧速率
这样它会花更少的时间来渲染更少的图像
因此大家如果在制作更大的项目时,可以来借鉴此操作
这会花更久来渲染,但是要处理的帧也会更少
但是因为这个动画很短,所以渲染时间就基本上可以忽略不计了
我个人喜欢在结尾这里有更多的把控,这样直到最后一帧,我都可以进行操控
这样的好处是,一旦客户的反馈说动画有些滞后,需要改变,我们可以有更多的选择
当然,大家可以把此效果应用到所有的动画中
如果家有吉娃娃的话,也可以用在狗狗的素材中
具体的大家可以参照我的工程文件
免费,可下载
我在Youtube上做了一个相关视频列表
我们下周再见
如果喜欢本视频,请大家考虑订阅我的频道
字幕:Zoe J Marriott